Glavni Novice Če je vesolje velikanska računalniška simulacija, tukaj je, koliko bitov bi bilo potrebnih za njeno izvajanje

Če je vesolje velikanska računalniška simulacija, tukaj je, koliko bitov bi bilo potrebnih za njeno izvajanje

Koliko bitov je v vesolju?

Koliko informacijskih bitov je v vesolju? (Zasluge za sliko: Yuichiro Chino prek Getty Images)

Po novi oceni lahko vidno vesolje vsebuje približno 6 x 10^80 — ali 600 milijonov bilijonov bilijonov bilijonov bilijonov bilijonov bilijonov bilijonov — informacij.

Ugotovitve bi lahko imele posledice za špekulativno možnost, da je vesolje dejansko ogromna računalniška simulacija.

V ozadju osupljive številke je še bolj čudna hipoteza. Pred šestimi desetletji je nemško-ameriški fizik Rolf Landauer predlagal vrsto enakovrednosti med informacijo in energijo, saj brisanje digitalnega bita v računalniku proizvede majhno količino toplote, ki je oblika energije.

Zaradi znamenite enačbe Alberta Einsteina E = mc^2, ki pravi, da sta energija in materija različni obliki, je Melvin Vopson, fizik z Univerze v Portsmouthu v Angliji,prej domnevalida lahko obstaja razmerje med informacijo, energijo in maso.

Sorodno: 8 načinov, kako lahko vidite Einsteinovo teorijo relativnosti v resničnem življenju

'Z uporabo načela enakovrednosti mase, energije in informacije sem špekuliral, da bi lahko bila informacija prevladujoča oblika materije v vesolju,' je povedal za Live Science. Informacije bi lahko celo upoštevaletemna snov, skrivnostna snov, ki sestavlja veliko večino snovi v vesolju, je dodal.

Vopson se je odločil določiti količino informacije v enem subatomskem delcu, kot je proton ali nevtron. Takšne entitete je mogoče v celoti opisati s tremi osnovnimi značilnostmi: njihovo maso, nabojem in vrtenjem, je dejal.

'Zaradi teh lastnosti se elementarni delci razlikujejo [od] drugega in bi jih lahko obravnavali kot' informacijo, 'je dodal.

Informacije imajo posebno definicijo, ki jo je prvi podal ameriški matematik in inženir Claude Shannon v prelomnem dokumentu iz leta 1948 z naslovom ' Matematična teorija komunikacije (odpre se v novem zavihku).' Z opazovanjem največje učinkovitosti, s katero je mogoče prenesti informacije, je Shannon uvedel koncept bita. Ta ima lahko vrednost 0 ali 1 in se uporablja za merjenje informacijskih enot, podobno kot se razdalja meri v čevljih ali metrih ali temperatura meri v stopinjah, je dejal Vopson.

Z uporabo Shannonovih enačb je Vopson izračunal, da mora proton ali nevtron vsebovati ekvivalent 1,509 bitov kodirane informacije. Vopson je nato izpeljal oceno za skupno število delcev v opazljivem vesolju - okoli 10^80, kar je v skladu s prejšnjimi ocenami - da bi določil celotno informacijsko vsebino vesolja. Njegove ugotovitve so se pojavile 19. oktobra v reviji AIP Advances (odpre se v novem zavihku).

Čeprav je nastalo število ogromno, še vedno ni dovolj veliko, da bi upoštevalo temno snov v vesolju, je dejal Vopson. V svojem prejšnjem delu je ocenil, da bi bilo za to potrebnih približno 10^93 bitov informacij - število, ki je 10 bilijonov krat večje od tistega, ki ga je izpeljal.

'Število, ki sem ga izračunal, je manjše, kot sem pričakoval,' je dejal in dodal, da ne ve, zakaj. Lahko se zgodi, da pomembne stvari niso bile upoštevane v njegovih izračunih, ki so se osredotočali na delce, kot so protoni in nevtroni, niso pa upoštevali entitet, kot so elektroni, nevtrini in kvarki, saj po Vopsonovem mnenju samo protoni in nevtroni lahko shranijo informacije o sebi.

Priznava, da je možno, da je domneva napačna in morda lahko tudi drugi delci shranijo informacije o sebi.

Morda so zato njegovi rezultati tako drugačni od prejšnjih izračunov skupnih informacij vesolja, ki so ponavadi veliko višji, je dejal Greg Laughlin, astronom z univerze Yale, ki ni bil vključen v delo.

'Nekako ignoriramo slona v sobi, ampak 10 milijard slonov v sobi,' je Laughlin povedal za Live Science in se skliceval na številne delce, ki niso bili upoštevani v novi oceni.

Čeprav takšni izračuni morda nimajo takojšnje uporabe, bi lahko bili koristni za tiste, ki špekulirajo, da je vidni kozmos v resnicivelikanska računalniška simulacija, je rekel Laughlin. Ta tako imenovana hipoteza simulacije je 'res fascinantna ideja,' je dejal.

'Izračun vsebine informacij - v bistvu števila bitov pomnilnika, ki bi bil potreben za delovanje [vesolja] - je zanimiv,' je dodal.

Toda hipoteza o simulaciji zaenkrat ostaja le hipoteza. 'Ni mogoče vedeti, ali je to res,' je dejal Laughlin.

Zanimivi Članki